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©Tutorial by Drops
Wir basteln einen Hampelmann *fg*
Öffnet ein Blatt 600x600 damit ihr genug Platz habt. Wählt das Formwerkzeug
Kreis

zieht einen Kreis für den Kopf in einer
braunen nicht zu dunklen Farbe. Ich habe die Farbe #DDC2AB genommen. Wandelt die
Ebene in eine Rasterebene um. Klick mit dem Zauberstab neben deinen Kopf,
Auswahl umkehr, Neue Rasterebene, Effekte 3D Aussparung in einer dunkleren Farbe
als euer Kopf ist.

Neue Rasterebene und die Aussparung mit

Mach die unterste Ebene unsichtbar und
verbinde die drei Ebenen sichtbar. Nun stell deine Hintergrundfarbe auf Weiß und
zieh einen kleinen Kreis für das Auge. Umwandeln in eine Ebene. Zieh einen noch
kleineren Kreis in schwarz und setz ihn auf das Weiß. Kopf unsichtbar schalten
und die Augenebenen verbinden. Effekte 3D Innenfase mit der Voreinstellung
*rund*. Duplizier dein Auge, mach den Kopf wieder sichtbar und platzier die
Augen.

Nun erstell mit dem Formwerkzeug die Nase. Ich
hab ihr eine ganz leichte Innenfase gegeben, den Mund hab ich mit dem Pinsel
gemalt, Größe 2. Neue Ebene und mit der Sprühflasche Größe 31, Deckfähigkeit und
Dichte 50 die Wangen gesprüht. Gaußzeichnen mit 3.

Verbinde alle Kopfebenen. Nun habe ich eine
rote Hintergrundfarbe gewählt, mein Hampelmann soll ja nicht nackelig sein,
grins und ein großes Oval gezogen für den Bauch. Umwandeln in eine Rastereben
und diese hab ich dupliziert. Mit dem Auswahlwerkzeug die obere Hälfte bei der
duplizierten Ebene weg geschnitten. Mit dem Zauberstab neben das Oval geklickt,
Auswahl umkehr und mit Blau gefüllt. Nun bei beiden Ebenen wieder einen
Aussparungseffekt. Ich hab dann noch Knöpfe und einen Gürtel gebastelt. Wie ihr
euren Hampel anzieht überlasse ich eurer Fantasie.

Setzt den Kopf nun an den Bauch, so das es
keinen Zwischenraum gibt und verbindet die beiden Ebenen sichtbar.
Nun basteln wir das Zipfelmützchen, grins.
Wählt eine Hintergrundfarbe, Vordergrund aus und euer Formen Werkzeug Dreieck.
Nun zieht die Mütze in der breite auf so das sie auf den Kopf passt.
Ankerpunktbearbeitung, da könnt ihr nun die Ecken ein wenig runter ziehen

Wenn alles ist wie ihr es wollt, könnt ihr die
Ebenen sichtbar verbinden. Nun kommen die Arme. Ich hab mit meinem Rot
Formwerkzeug Ellipse den oberen Teil gezogen

Nun wieder neue Rasterebene und eine leichte
Aussparung machen. Den Arm und die Aussparung verbinden, mit dem
Deformationswerkzeug etwas drehen, duplizieren und Bild spiegeln. Nenn die
Ebenen rechter und linker Arm.

Nun mit Form in der Hautfarbe einen Kreis
ziehen für die Hand. Umwandeln in Ebene, neue Rastereben, Effekte 3D Aussparung

und noch mal mit -5 in einer neuen Rastereben.
Verbinde die Handebenen, duplizieren und an den anderen Arm setzen. Nun kannst
du die Hände mit dem richtigen Arm verbinden, andere Ebenen unsichtbar, sonst
hast du alles verbunden.
Nun kommen wir zu den Beinen. Farbe deine
Hose und wieder eine Ellipse ziehen. Duplizier die Ebene und setz sie an die
andere Seite. Nenn sie rechter und linker Oberschenkel

Mach deine Körperebene mal transparent und
verschieb deine Teile so das sie nicht zu knapp am Körperende sitzen, sonst
bekommst du bei der Ani Probleme.
Nun machen wir das untere Bein. Einfach
noch mal duplizieren und runter setzen, so das du ungefähr 2 gleich Große Teile
hast, nenn das duplizierte aber unten rechts und links. Nun mit dem Formwerkzeug
in Schwarz die Schuhe, durch Ankerpunktbearbeitung kannst du sie lustig
verziehen. Die Schuhe und die Unterschenkel kannst du verbinden.

Deine Ebenenpalette sollte
so aussehen

Nun kommt das Band. Macht es in einer Farbe
eurer Wahl am besten mit dem Zeichenstift und unten eine Kugel dran. Die Schnur
und Kugel verbinden und die Ebene Schnur nennen, die Körperebene bleibt die
oberste Ebene. Nun könnt ihr eure unterste Ebene mit einem Hintergrund versehen.
Habt ihr rundum zuviel Platz, wählt das Beschneidewerkzeug links in der
Taskleiste lasst aber unten genug Platz das ihr das Band noch ein wenig runter
ziehen könnt.
Nun fängt der schwierigste Teil an, also
genau lesen
Verbinde alle Ebenen und speichere ab als
PSP Datei. Rückgängigpfeil oben in der Taskleiste. Mach die Ebene Schnur aktiv
und zieh die Schnur etwas nach unten. Geh in die rechte Oberschenkelebene. Bild
drehen 30 grad nach links. Geh in die rechte Unterschenkel Bild drehen 30 Grad
nach rechts.
Linker Oberschenkel. Bild drehen 30 Grad
nach rechts. Unterschenkel 30 grad nach links. Rechter Arm. Bild drehen 30 Grad
nach links. Linker Arm drehen 30 Grad nach rechts.
Alle Ebenen verbinden und speichern als
Bild 2.
Nun wiederhole noch mal alle Schritte. Also
alles noch mal 30 grad drehen. Verbinden und speichern. Das schlimmste hast du
überstanden.
Öffne deine Bilder im Anishop über den
Animationswizard. Klick das mittlere Bild an. Bearbeiten kopieren. Klick das
letzte an, bearbeiten, einfügen nach dem aktuell ausgewählten Einzelbild. Stell
deine Einzelbildgeschwindigkeit nicht zu niedrig, ich hab 50 gewählt. speichern,
fertig.


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