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Heut machen wir Entenbraten, grins. Spaß bei Seite, wir vektoren und schmieren ein Federvieh. Ich habe eine Stockente männlichen Geschlechts gemacht, aber du kannst dir deine Farben für deine Ente selber aussuchen, die Form bleibt ja gleich.

Wähle dein Formwerkzeug Ellipse und zieh den Körper auf, mit dem Zeichenstift verform deine Ellipse ungefähr so

Das ist nur der Körper, den Kopf machen wir jetzt. Umwandeln in eine Ebene und wieder eine Ellipse aufziehen

habe sie dem Körper angepasst. Nun wieder in Rasterebene umwandeln und noch eine kleine Ellipse für den Schnabel aufziehen und anpassen

 da meine Ente im Wasser ist, brauchte ich keine Beine machen *gg*. Ich habe die Teile noch nicht verbunden. Klick neben den Körper *du musst natürlich in der Ebene sei`* mit dem Zauberstab ins transparente. Auswahl umkehr, neue Rastereben. Wähle nun den Airbrusch und eine andere Farbe die in deinem Federkleid vorkommen soll

und sprüh mit der obrigen Einstellung die Flächen die anders sein sollen

habe den Körper etwas runter gesetzt in der Ebenentransparenz damit du besser siehst.

Stell nun auf eine etwas andere Farbe und sprüh noch mal ungefähr so. Stell Kopf und Schnabel unsichtbar und verbinde die Ebenen.

Nun wähl deinen Verschmierpinsel

und geh in kurzen Strichen über deine eingesprühte Farbe

Wähl noch mal den Airbrush und sprüh mit weiß

und wieder mit dem Verschmierpinsel drüber gehen. Nun kommt der Hell/Dunkelpinsel zum Einsatz

wenn du genau schaust siehst du das ich ein wenig das hell grau aufgehellt habe

nun mit dieser Einstellung

am Entenende abgedunkelt

wieder die Einstellung ändern

und am Hals hab ich den weißen Kragen so gemacht

Du musst mit den Pinseln solang arbeiten bis dein Gefieder nicht mehr zu glatt wirkt. Musst mit den Einstellungen ein wenig spielen. Nun mach den Kopf sichtbar

Ich habe mit dem Abdunkelpinsel jetzt den Kopf bearbeitet

Hier musst du einfach schauen bis er so ist das er dir gefällt. In schwarz hab ich einen kleinen Kreis aufgezogen als Augen und mit Innenfase Voreinstellung rund bearbeitet. Dann habe ich in einer neuen Ebene mit dem Standartpinsel und schwarz noch den Schnabel gemacht

Wieder mit aufhellen und abdunkeln noch ein wenig bearbeitet. Fertig. Nun erstell einen Hintergrund mit Wasser auf dem du deine Ente schwimmen lassen kannst.

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