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©Tutorial by Drops Heut machen wir
Entenbraten, grins. Spaß bei Seite, wir vektoren und schmieren ein Federvieh.
Ich habe eine Stockente männlichen Geschlechts gemacht, aber du kannst dir deine
Farben für deine Ente selber aussuchen, die Form bleibt ja gleich.
Wähle dein Formwerkzeug Ellipse und zieh
den Körper auf, mit dem Zeichenstift verform deine Ellipse ungefähr so

Das ist nur der Körper, den Kopf machen wir
jetzt. Umwandeln in eine Ebene und wieder eine Ellipse aufziehen

habe sie dem Körper angepasst. Nun wieder in
Rasterebene umwandeln und noch eine kleine Ellipse für den Schnabel aufziehen
und anpassen

da meine Ente im Wasser ist, brauchte
ich keine Beine machen *gg*. Ich habe die Teile noch nicht verbunden. Klick
neben den Körper *du musst natürlich in der Ebene sei`* mit dem Zauberstab ins
transparente. Auswahl umkehr, neue Rastereben. Wähle nun den Airbrusch und eine
andere Farbe die in deinem Federkleid vorkommen soll

und sprüh mit der obrigen Einstellung die
Flächen die anders sein sollen

habe den Körper etwas runter gesetzt in der
Ebenentransparenz damit du besser siehst.
Stell nun auf eine etwas andere Farbe und
sprüh noch mal ungefähr so. Stell Kopf und Schnabel unsichtbar und verbinde die
Ebenen.

Nun wähl deinen Verschmierpinsel

und geh in kurzen Strichen über deine
eingesprühte Farbe

Wähl noch mal den Airbrush und sprüh mit weiß


und wieder mit dem Verschmierpinsel drüber
gehen. Nun kommt der Hell/Dunkelpinsel zum Einsatz

wenn du genau schaust siehst du das ich ein
wenig das hell grau aufgehellt habe

nun mit dieser Einstellung

am Entenende abgedunkelt

wieder die Einstellung ändern

und am Hals hab ich den weißen Kragen so
gemacht



Du musst mit den Pinseln solang arbeiten bis
dein Gefieder nicht mehr zu glatt wirkt. Musst mit den Einstellungen ein wenig
spielen. Nun mach den Kopf sichtbar

Ich habe mit dem Abdunkelpinsel jetzt den Kopf
bearbeitet

Hier musst du einfach schauen bis er so ist
das er dir gefällt. In schwarz hab ich einen kleinen Kreis aufgezogen als Augen
und mit Innenfase Voreinstellung rund bearbeitet. Dann habe ich in einer neuen
Ebene mit dem Standartpinsel und schwarz noch den Schnabel gemacht

Wieder mit aufhellen und abdunkeln noch ein
wenig bearbeitet. Fertig. Nun erstell einen Hintergrund mit Wasser auf dem du
deine Ente schwimmen lassen kannst.

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